おはこんばんちは。
ついに…ついに…発売されましたということで、初めて発表されて以降、ずっと楽しみにしていた本作。発売日までまだか…まだか…と思っていたわけですが、いざ発売日になってみたらここまで早かったなぁと感じますね。
それでは、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のレビューを綴っていきます。
作品概要
| 対応機種 | Nintendo Switch 2 |
|---|---|
| プレイ機種 | Nintendo Switch 2 |
| 発売日 | 2026年11月5日 |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| プレイ時間 | 約42時間30分 |
| プレイ状況 | 1周目:通常プレイでストーリークリア+α 2周目:ハート3つ縛りでストーリークリア後、ハートと黄金のスタルチュラなど収集要素コンプリート ビッグポウ全て撃破 ZELDA NOTES:マップ100%達成 ZELDA NOTES:うわさクエスト100%達成 万魔殿:連戦クリア済 万魔殿:魔物の像コンプリート |
| ソフトウェアバージョン | Ver. 1.1.1 |
良かった点
シンプルながら奥深い!成功体験を積み重ねられるダンジョン
基本的に、そのダンジョンで入手できるアイテムを活用しながら、フロアごとに攻略してボス部屋を目指すという比較的シンプルな作りですが、謎解きは非常に楽しめるものになっています。
正直、謎解き自体はそこまで難しいわけではありません。行き詰まったら地図を見て、まだ行っていないフロアを確認してみたり、そのフロアを観察してスイッチを見つけたりと、ちょっとした発見をきっかけに新たなフロアへ進んでいけます。
戦闘面においても、各フロアで対峙する魔物に対して、剣と盾だけで挑んでももちろん良いですし、手持ちのアイテムを使って少し工夫してみるのも良いですね。倒し方自体は単純でも、その過程にはいくつかの方法があるのも良い点だと感じました。
こうしたダンジョン内の謎解きや、フロアにいる魔物を突破するといった成功体験を繰り返した後に、最後に待ち受けているのがボス戦。
ボスにも決まった倒し方があるため、初見ではすぐに見つけられないこともあるかもしれません。ただ、そのダンジョンでの経験を応用する形になっているので、これまでの体験を活かしてボスを倒せた時は、さらに大きな成功体験となり、より気持ちの良いものになっていると感じました。
ナビィのアドバイスも、明確な答えを教えてくれるわけではありませんが、周囲を観察したり、入手したアイテムを試してみたりと、ダンジョン内で経験してきたことがボスを撃破するための導線として、各ダンジョンがしっかりと作り込まれているのが非常に良かったですね。
そして各ダンジョンで得た経験は、必ず最後まで活きてきます。
美しいグラフィックで描かれるハイラルの世界
グラフィックについては、元々注目していましたが、やっぱり美しいの一言ですね。
Switch2ということで、単純にグラフィックが向上しているというのもありますが、それだけではなく、プレイヤーを引き込むような雰囲気がしっかりと表現されていて、冒険が楽しみになるほどでした。

最初のダンジョンを終えると、リンクが育ったコキリの森を出て、いよいよ本格的な冒険が始まるわけですが、目の前に広がるのはハイラル平原。遠くに見えるハイラル城や、そびえ立つデスマウンテンなど、一気に世界が広がる光景にはとてもワクワクしました。

正直、『ブレス オブ ザ ワイルド』の各地方に比べるとハイラル平原は狭いですが、それでもここを自由に駆け回れると思うと、これからのストーリーも含めて期待が膨らんでしまいましたね。
ストーリーがよりパワーアップ
コキリ族として育ちながら、なぜか皆が持っているはずの妖精を持たない少年リンクが、大きな運命を背負って旅立ち、2つの時代を行き来していくわけですが、その中で出会いと別れがあり、その流れが本当に綺麗で、最後まで通してプレイしたいと思う要因の一つでした。
大きいのは、ボイス付きのムービーシーンが挿入されたことです。オリジナルで良かったシーンが、さらに演出面で強化されています。重要なシーンはもちろん、そこまでではないけれど見たかったシーンなど、色々なところでボイス付きの演出を楽しめます。

リンクはこれまでのシリーズ同様、ほとんど喋りませんが、周りのキャラクターたちが話してくれる分、リンクに対する想いみたいなものがより伝わってくるんですよね。
各賢者からメダルを受け取る際にも、それぞれの賢者の覚悟を感じられて、その都度泣きそうになるほどでした。

BGMが本当に良い
オリジナルのBGMも良いだけあって、本作もやっぱり良いです。原作からガラッと変わっているわけではなく、原作の雰囲気を残しつつ現代風にアレンジされているのですが、それがめちゃくちゃいい塩梅です。
どのBGMも好きで、挙げるとキリがありませんが、一つだけ挙げると『魂の神殿』のBGMがすごく好きですね。この神殿は2つの時代でそれぞれ攻略することになりますが、最初に訪れた時は「本当に子供で攻略するのか?」というちょっとした恐怖心と併せて、神殿特有の神々しさも感じられます。神殿の雰囲気にも非常にマッチしていて、特に好きなBGMの一つです。
その他オリジナルからの変更点
途中まで全然気づいていませんでしたが、ボタン一つでブーツを装備したり、まことのメガネを使えるなどオリジナルからさまざまな変更が加えられています。どれもゲーム体験をさらに良くしていると感じましたので、いくつか紹介していきます。
時間の流れが止まらなくなった
オリジナルではフィールド上以外の場所では時間の流れが止まるようになっていましたが、本作ではどこにいても時間が流れるようになりました。
時間帯によって人々の行動が変わりますが、一人の行動をずっと追いかけることもできますので、ハイラル城下町にいる配達員に密着してみました。



他にも、マロンとかヒゲオヤジさんなど、色々な人の1日を追ってみるだけでも楽しめるかもしれません。

水の神殿が攻略しやすくなった
オリジナルのダンジョンがどうだったか、すべてを覚えているわけではないため、全体的に調整されているのかもしれませんが、特に水の神殿については本当に攻略しやすくなったと感じました。
当時、64版をプレイした時は攻略本を買わないとクリアできないぐらい水の神殿に苦戦したので、本作では割とスムーズにクリアできたことに驚きました。
壁自体が格子状に変わったことで、フロアの把握がしやすくなったというのもありますし、水位を調整する場所へ向かうための道も分かるようになっているんですよね。

分かりやすくなったとはいえ、しっかりと謎解きをして、ボスへと進んでいく体験はしっかりと残っています。
元の良さをそのまま残しつつも、分かりやすくなっているので、変えるところと変えないところの選択が上手く、非常に良い調整だと感じました。
内蔵マイクを使った音声入力が楽しい
オカリナを吹く際、通常のボタン操作に加えて、鼻歌や楽器を使った音声入力も可能となっています。
年を取ったのもあるかもしれませんが、64コントローラーでのボタン操作は覚えていたものの、本作のボタン操作がなかなか覚えられず、結構楽譜を見返すことが多かったんですよね。
そんな時に役立ったのが音声入力です。
鼻歌に関しては、音痴でも大丈夫なのか?という不安はあったものの、割としっかり認識してくれるので、助かる場面も多かったです。黙々とゲームをするよりも、発声した方が健康にも良さそうですしね。
それと、『ゼルダの伝説 ハイラルオールスターズDX』のTREASURE BOXに同梱されていたオカリナと楽譜も持っているので、楽譜を参考に実際にオカリナを吹いていたのですが、こちらは俺の演奏が下手すぎることもあって、別の曲を吹いてしまったりとなかなか正しい認識をしてくれませんでした。
何とか認識できたのは「エポナの歌」と「ゼルダの子守唄」ぐらいでしょうか……。

でも、ボタン以外でオカリナ演奏ができるというのは、楽しかったですね。
細かな作り込みが生み出す寄り道の楽しさ
本作はストーリーとは関係ないところも本当に細かく作り込まれていて、ついつい色々と試してみたくなる楽しさがありますね。
先にも挙げた特定の人物を追いかけ続ける遊びもそうですし、まことの仮面を使って色々な人の心を覗いてみるのもなかなか楽しかったです。
その中で一組のカップルに注目してみました。
子供時代だと、ハイラル城下町でぐるぐると回り続けていますね。


次に7年後の大人時代では、カカリコ村に場所を移して、同じく回り続けていますが、女性側は双子の妹になっているようですね。この7年で何があったのか非常に気になります。


色々なキャラクターの闇の部分が見えたりしますが、こういうのも本作ならではの楽しみ方なので、色々な住人の心を覗いてみたくなりましたね。
他にも色々ありますが、ここでは語りきれないほど細かな作り込みが見られる作品です。
ZELDA NOTESとの連携で広がる遊びの幅
本作は「Nintendo Switch App」のZELDA NOTESと連携することで、さらに遊びの幅が広がるようになっています。ZELDA NOTES自体は『ブレス オブ ザ ワイルド』や『ティアーズ オブ ザ キングダム』にも対応しているのですが、Switch2 Editionのみの対応ということもあり、これまであまり使ったことがなかったんですよね。
そんなわけで、今回は初めてガッツリ使ってみたわけですが、遊びの幅を広げてくれる良い機能だと感じました。
ここからは、実際に使ってみた主な機能について触れていきますが、紹介しなかった機能には、プレイ記録を確認したり、スマートフォンでオカリナが吹けるなど本当に色々な機能があるので、より冒険を楽しくしてくれました。
マップ
各エリアごとに達成度というのが設けられており、アプリからだと、ハートのかけらや黄金のスタルチュラの場所の他にも宝箱や隠し穴といったマップ内のお宝やロケーションを表示してくれます。場所自体も分かるようになっているので、どうしても見つからないなぁという時には頼ってみるのも良いかも。
それでも、子供と大人時代のどちらかでしか入手できないものもあれば、先に大人時代でやらないと子供時代で入手できないものもあったりと、全部見つけるのはなかなか大変だったので、100%にした時は気持ちよかったですね。

うわさクエスト
ハイラル各地にあるうわさを見つけ、ポイントを獲得することで楽譜を入手できるというものになっています。ちなみに、うわさは全部で100種類となかなかの数です。

しっかりとゲームと接続しておく必要がある点には注意ですが、近づくとZELDA NOTES側で反応してくれます。同じマップ内でもお知らせしてくれるので、探すのはそこまで極端に難しくはないかもしれません。
ただ、どうしても難しい場合は20ルピーでヒントをもらうことも可能です。ちなみに、ルピー自体は各地にあるお店からZELDA NOTES商会に送金する仕組みで、24時間あたり最大100ルピーまで送れます。時間こそ掛かっても、必ずコンプリートできるようになっています。
ちなみに、ゴシップストーンの場合は、併せて特定のアクションも必要です。

64版でもゴシップストーンに特定のアクションをすることで色々な動きがあったと思いますが、ストーリーを進めるうえでは無縁の部分なので、そうした要素を改めて楽しめるのは良かったですね。
ただ、結構な確率でアプリが落ちる点はちょっと残念。iOSは最新ですが、iPhone 12 miniだからなのかもしれませんが。
万魔殿
本作から追加された要素に万魔殿があります。魔物の像をコンプリートしたり、ボスラッシュや各ボス戦をタイムアタック形式で楽しんだりできる本作のエンドコンテンツです。
ただ、ゲーム内にはランキングがありませんし、SNSなどで共有できたとしても、基本的には単なる自己満足で終わるだろうと思っていました。ところが、ZELDA NOTESを使うことで、タイムに応じてメダルを獲得できたり、ランキングを見られたりと、遊びの幅が一気に広がります。
まず、メダルに関してはこんな感じです。すべての魔物でプレイしたわけではありませんが、最上位のマスターメダルはかなり難しいので、これをコンプリートできたらめちゃくちゃすごいと思いますね。

そして、ランキングはこんな感じ。あえて1位を取った時のものを載せていますが、現在はさらに1秒以上も短縮されていて、開拓の速さに非常にびっくりしています。

ランキングがあることによって、一昨年に発売された『ファミコン世界大会』のような感覚で遊べますし、本作ならランキングに参加する人が途切れることはないだろうと思うので、これからも遊んでいきたいと思えましたね。
万魔殿はZELDA NOTESがなかったら、ここまで遊んでいなかったと思うので、使ってみて良かったと思える機能でした。
イマイチな点
画面表示:マスターではナビィの一言まで表示されなくなる
修正してほしいと思ったのが、道中でのナビィの一言です。
設定から画面表示をプロかマスターにすると、ハートや魔力ゲージなどの項目が非表示になります。
ちなみにプロとマスターの違いですが、以下のような感じです。
- プロ:弓などの照準や回復時などに数秒だけハートや魔力ゲージが表示される。
- マスター:プロで表示された部分も含めて、全く表示されない。
上記理由から没入感を高めたい時にはマスターをオススメしたい……ところなのですが、マスターだとナビィの一言まで表示されなくなってしまうんですよね。
ノーマルかプロであれば、以下のように状況に応じて一言吹き出しが表示されるのですが、マスターだと全くありません。これに気づく前は、純粋に没入感が上がっていいじゃんと思っていたのですが、ナビィの一言が表示されないことに気づいて、速攻でプロに戻しました。

プロでも必要な時以外は表示されませんので、ナビィの一言を見たい…でも没入感を高めたいという時はプロがオススメです。

ちなみに、ナビィの一言も要らない場合は、マスターで一択ですね。プロ以上の没入感がありますので。
ただ、個人的にはナビィの一言は表示されてほしいので、プロとマスターの間がほしいところです。
セーブデータは1つだけ
本作はオリジナルのように複数のセーブデータではなく、1つのみとなっています。一応、手動セーブとオートセーブでデータを分けられないわけではありませんが、あまり現実的ではありません。
ストーリークリアまで長い作品ではないので、次はハート3つ縛りでプレイしたいと思っても、一度データを消さないといけないのはちょっと残念でしたね。
結果的に、ハート3つ縛りで遊びたい欲が勝ったので、2周目をプレイしています。ただ、コンプリート用とハート3つ縛り用でデータを分けることはできなかったため、ハート3つ縛りでストーリーをクリアした後に、収集要素をコンプリートするという遊び方をすることになりました。
そのため、目的に合わせてセーブデータを分けられたら良かったなぁと思いましたね。
もう少し歯ごたえが欲しい!裏ゼルダの追加に期待
初見では分からないところがあっても、一度攻略法を見つけることができれば、比較的楽に倒せることもあり、全体的な難易度は易しい方だと思っています。特に、最近のシリーズをクリアできていれば、そこまで苦戦しないんじゃないかなと。
また、リメイクということもあり、64版や3DS版で本作をプレイしていると、ある程度ダンジョンやボスの攻略法が分かってしまうんですよね。もちろん、本作はオリジナルと全く同じというわけではありませんが、やっぱり当時プレイした経験が活きているなと感じます。
クリア後に裏ゼルダが追加されるんじゃないかと少し期待していたのですが、結局ありませんでした。有料でもいいので、追加コンテンツとして配信されたら嬉しいですね。
最後に
今回は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』を紹介しました。
自分の中で想像していた面白さをあっさりと超えてしまうほどの圧倒的な神ゲーで、めちゃくちゃ楽しかったですね。あっさりと超えすぎてしまったので、『時のオカリナ』ってここまで面白かったっけ?と純粋に感じてしまうほどでした。
元々、64版と3DS版の両方を購入してプレイしたのですが、当時は『ムジュラの仮面』の方が面白くて、ガッツリプレイしていたこともあり、『時のオカリナ』に関しては面白かったのは間違いないものの、「面白いよねー」ぐらいの温度感だったんですよね。
実際に3DS版の時もそこまでガッツリプレイせず、おそらく表と裏で1回ずつぐらいしか遊んでいないんじゃないかなと思うほど、印象に残っていませんでした。それだけに、ここまで面白いと感じたことにびっくりしました。
昨今では『ブレス オブ ザ ワイルド』や『ティアーズ オブ ザ キングダム』の2作品が、シリーズの中でも特に前面に出ている印象かもしれません。もちろん、本作は先の2作品と比べるとボリュームも多くありませんし、アクションの幅も少ないです。ですが、ベクトルこそ違うものの、シリーズの中でも最高傑作と呼べる作品だと感じました。
オリジナルがめちゃくちゃ高く評価されている中でのリメイクですから、相当な重圧があったとは思うのですが、原作を活かしつつも現代的なエッセンスを加えて、ここまでのものを出してきたのは本当に凄いとしか言えません。
子供の頃にオリジナルをプレイし、おっさんになった今、そのリメイクをプレイする。本作のストーリーのように、俺自身も28年の時を超えて再び本作をプレイしたわけですが、本当に、本当にプレイできて良かったです。
めちゃくちゃ気が早い話ですが、『ムジュラの仮面』もこのクオリティで見てみたくなりましたね。リメイクよりも新作を望んだほうが良いとは思うのですが、ちょっとこのクオリティを見せられてしまうと、さすがに言わざるを得ませんでした。
それでは、また。


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