おはこんばんちは。
インディーワールドを見て、まだまだ知らないテーブルゲームと思って楽しみにしてた作品だったのですが、いざプレイしてみると想像していた内容と全然違っていて速攻で切ることにしました。
それでは、『テーブルゲームワールド CCFOLIA for Nintendo Switch 2』のレビューを綴っていきます。
作品概要
| 対応機種 | Nintendo Switch 2 |
|---|---|
| プレイ機種 | Nintendo Switch 2 |
| 発売日 | 2026年11月10日 |
| ジャンル | テーブルゲーム |
| プレイ時間 | 1時間 |
| プレイ状況 | チュートリアルと一部ゲームをプレイ |
| ソフトウェアバージョン | Ver. 1.0.2 |
良かった点
すぐにやめたので、特に挙げられるものはありません。
イマイチな点
アソビ選択後のロードが長い
アソビを選択した後にロードがありますが、これが結構長いです。プレイするゲームによって変わってくるかもしれませんが、確認した限りでは大体18秒ぐらい掛かっています。
ロード中もサイコロが表示されるだけなので、これからプレイするゲームのルールを少しでも確認できるようにしてくれても良かったんじゃないかなと思いましたね。
操作性が直感的じゃない
一部しか触っていないものの、操作性は全体的にあまり良くないと感じました。
チュートリアルの時点から、イマイチ操作性が直感的ではないとは思いましたが、慣れれば気にならなくなるのかなと思っていたので、最初はあまり気にしていませんでした。
ただ、実際に遊んでいると、一つの操作や確認をするだけでも余計な工程が多く、進めるうえでこの操作性には割と煩わしさを感じてしまいましたね。
実際に、ゴハンザメを遊んでみたのですが、カードを表にする際は、山札から別の場所にカードを移動させ、その後に表にして内容を確認する必要があります。それだけならまだしも、画面の拡大率によっては内容が読めないので、状況によっては手動で拡大する必要もあります。
カードを表にして内容を確認したいだけなんですが、自分で操作をするのは良いとしても、不便に感じる点は違うんじゃないかとは思う。
CPU対戦なし
CPU対戦に関しては、ストアページに対応していない旨が記載されているので、購入する前にしっかり確認しましょうで済む話ですが、本作にはCPU対戦がありません。
収録されているアソビはほぼプレイしたことがなかったので、まずはCPUと練習しつつルールを学ぼうと思ったのですが、相手が全然動かず、確認したところ、その事実に気が付きました。
CPU対戦がないなら、自分で好き勝手に動かして少しでもルールを覚えてからオンライン対戦に行けば良いやと、この時は思っていました。残念ではあったものの、1人でも遊べなくはないですし、できたら尚良かったなぐらいの感覚です。
気軽に遊べないオンライン
CPU対戦については、ストアの説明欄に書いてあるから、見落としたほうが悪いよねで済む話ですが、オンライン部分については「フレンドや世界の人と遊べます」ぐらいしか触れられていません。
なので、CPU戦ができなかったとしても一人で動かしてルールを覚えてからオンラインで楽しめたら良いなぐらいに思っていたんですが、その結果が以下のとおりです。
はい、誰かの部屋に参加したい場合、GMが設定したパスワードを入力しないと遊べない仕様になっていて、公開部屋に好きなように参加して遊ぶみたいなことは一切できません。
パスワードを「11111」みたいにシンプルにして、どなたでも自由に遊ぼうといった部屋は出てくるのかもしれませんが、それでもパスワードの入力が必須というのは、かなり敷居が高いと感じました。
SNSでどんどん募集できる人なら困らないのかも思いますが、俺はそこまでしてやりたいと思えないんですよね。
ゆるーく公開部屋に入って、1ゲーム終えたら解散するぐらいの気楽さで楽しみたかったので、それができない以上、本作のプレイする理由が無くなってしまいました。
自由に遊べるようにすると駒やカードを独占するなどで荒らされる可能性もあるため、実装されていないといった理由があるのかもしれません。ただ、それだとSwitch2とかで発売する意味はあるのかと正直思いましたね。操作性の問題もあるので、これならボードゲームを買って家で遊んだ方がマシじゃないかと感じたレベルです。
まずはソロで遊んでルールを覚えた後、オンラインで遊んでみようかなと思ったらこれだったので、非常にガッカリしました。
最後に
今回は『テーブルゲームワールド CCFOLIA for Nintendo Switch 2』を紹介しました。
まずは、やらかしてしまいました……。CPU戦がなかったり、自動進行がなかったりする点はストアのページに書いてあったので、ここを確認せずに購入してしまったのは完全にミスです。
ただ、こちらに問題があった部分を除外したうえでも、初めて本物のクソゲーを見せてもらった気がします。
このブログを始めてから、何本かクソゲーだと評価した作品がありますが、大体はそれなりに遊べるものでした。なので、ここに来てまともに遊ぶことができないような作品に手を出してしまうとは思ってもいませんでした。
インディーワールドに出てくるような作品なので、てっきり『世界のアソビ大全51』や『レッツプレイ!オインクゲームズ』、『みんなと街コロ』みたいな作品だとを思い込んでいた結果、思い切り足を踏み外してしまった感じです。ただ、今回の主な不満点は商品説明からは確認できない部分なので、正直どうしようもありませんでした。
せめて野良でマッチングして遊ぶことさえできれば、CPU戦が無いことに対して不満を持ったとしても、自分で動かしてルール覚えてオンラインでプレイしようって思えるのに、それすらもできないので、結果的に5,000円を捨てることになりましたね。
一つ気になった点として、この作品はどの層を狙って発売したものなんでしょうか。俺はココフォリアを知らなかったのですが、触った感じではすでに知っている人向けで、初めて触れる人に向けたものではないように感じました。
自由なルールで遊べたり、自動進行がなかったりすることは、自宅で集まってワイワイ遊ぶ分には良いところだと思います。ですが、それをゲームに持ち込んだ結果、不便な部分だけが増えて、ゲームならではの面白さは全く感じられませんでした。正直、気軽に遊べないならSwitch2で出す必要はないだろと思いましたね。これならボードゲームを買って自宅でプレイしたほうが楽しい。
これをインディーワールドで紹介する必要があったのかも、今となっては疑問に感じるところです。
それでは、また。


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